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CF电源继承了经典的CS地图。

作者:365bet体育在线世界发布时间:2019-02-25 13:52

今天的FPS游戏分为几个主要类别。一个是像战场,COD这样的高仿真射击游戏,并且有一个射击游戏,增加了许多技术感和神奇色彩,如观看先锋。然后它将从CS.A类射击游戏发送。
简单明了的斗争,步伐较快,此次推出的CF的开始,因为过多的承诺,除了武器致敬经典,是有作为,以适应某些地图从CS一个CF地图。
最近我发了一组致力于这些地图的文章。
今天,我将带给每个熟悉他的人。它也是CF的一个非常古老的“力量”图。
[本文最初被穿越火线[巅峰]字段中专门撰文由17173提供的,保留所有权利。
]
CF中的电源是CS中的de_inferno(地狱)。
地图设计基本相同,个别地方有结构变化。整个架构中CS风格始终如一。我认为有几个原因可以解释为什么我多年来习惯了CF地图的关系。
警察,箱子位置,地图的每个角落,每张桌子基本相同。
你可以一眼看出它是同一张地图。
家庭出口基本相同,在二楼左侧,二楼的结构是一样的。
走到右边,它是中央过道。
道路的角落和地形包括前方的观察口。
一切都是一致的,即质地的差异。
包装B的位置,地图,包装盒的位置和区域的大小没有变化。
B侧路径与直线道路上的B Avenue基本相同。
观察口位置下方的设计已经改变。
在CF中,你可以跳到这里,你可以直接攻击门外或下面的人。CS中仍然有几个盒子,但它远离窗户,但窗户的高度也很高。
A点的总体设计尚未改变。换句话说,CS似乎更大,CS车道似乎更高。
CS的一般地图是这样的,平均建筑高度高于CS。
实际上,它可能是相同的,这是质地比例的问题。
无论如何,这是一种玩耍的时间。
CS Avenue B拐角处的小平台没有升起。无论如何,我跳了很长时间并没有跳。有一个人追踪了阶梯。
CF可以直接在此,这个位置确实有非常重要的作用,这个CF点设计比较好。
它相当于地图的结构,加分没有改变。
CS,但没有超级CF跳跃说,攀爬仍然需要一些难度。
这些从CS到CF的地图部分归因于玩家因素。今年最受欢迎的射手绝对是CS。通过CF转换,许多玩家将找到他们认识并且被接受最多的地方。
出于其他原因,我认为这也是对经典的致敬。
但是,CF设计仍然很好。它保留了经典,但纹理和微妙的变化也使得地图更容易接受,并且从经典中继承得更好。

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